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多少游戏玩家对G胖那“人畜无害”的和蔼笑脸形象深入……

G胖一个游戏玩家们的好同伴,可是偶然,他的笑脸却又让玩家们又爱又恨,由于常常显露那标志性的笑脸的时分,玩家们内心深处都会响起一个声响:钱包怕是又要不保咯……但在一顿张狂的剁手之后,仍是情不自禁的发出了“真香”的声响!

G胖,游戏界的传奇人物,尽管他不会数3,可是他的Steam游戏出售渠道却成为了全国际玩家们最喜爱也是认可度最高的渠道,在Steam的面前,全部从前企图想要撼动它游戏出售渠道龙头方位的大多要么半死不活,但大多终究都以惨败告终。

尽管向steam建议应战的应战者们百战百胜,可是更多的却一向在屡败屡战!

包含EA、育碧、R星等游戏大厂在内的大部分游戏开发商从前都逃不了被Steam绑定的命运,Steam的王国和G胖的江山稳如泰山。

EA橘子渠道的树立敲响了逃离Steam,乃至是应战steam的榜首声钟声,2011年,Origin橘子渠道的横空出世,凭借着EA的几大重磅Ip高文《战地3》、《龙腾国际2》、《孤岛危机2》以及EA的巨大游戏玩家集体,EA总算与Steam正式分裂,并成功的逃离了Steam的捆绑。

尽管时至今日,Origin渠道的功用性,以及服务器等方面的服务仍是被玩家们吐槽,可是EA最初的决议现在来看,尽管没有十分成功,没有不坚定Steam的控制方位,可是至少,自家的渠道,怎样吃饭,自己说了算。

同样是流水线游戏出产大厂的育碧,明显没有EA的气魄是实力,部分原因或许跟此前一向想彻底吃掉育碧的维旺迪有着千丝万缕的联络,育碧尽管早已树立自家的游戏出售渠道UPlay,可是马铃薯服务器一向被玩家们吐槽,并且为了脱节维旺迪的魔爪育碧更在乎游戏的销量。

所以育碧游戏一向都在Steam渠道出售,并没有像EA那样彻底脱离Steam,不过,育碧为了宣扬自己的Uplay渠道,留了一手,一切在Steam上出售的育碧游戏,终究都得跳转到Uplay上才能玩,就由于这个,还被玩家们张狂吐槽,但有时分为了恰饭,为了添加游戏营收,育碧虽有心彻底逃离Steam却一向没有成功。

直到,《全境封闭2》成为了育碧才真实的逃离了Steam,而这个育碧新的游戏出售渠道协作同伴,咱们都不会生疏,由于,近两年来,他们的声响特别大,挖了许多本来打算在Steam出售的游戏的墙角。

它便是上一年以来名声大噪的EPIC,没错,它便是全球运用最广泛的游戏开发引擎“虚幻引擎”的开发商,上一年火遍了全球的《堡垒之夜》的游戏开发商,也是10几年来,Steam渠道最有力的应战者,和未来Steam最大的竞赛对手。

本来Steam关于EPIC来说底子不算要挟,乃至Steam底子就没有把这个竞赛者看在眼里,一个手握小小游戏引擎的游戏公司,还能掀起什么风波?从前那么多大场都以失利告终,更别提是一个小小的游戏公司。

但谁也没料到,EIPC的攻势居然会来得那么快,来得那么直接,来得那么强烈,刚跟Steam开战便是背水一战的决战,《地铁:逃离》、《全境封闭2》、《纪元1800》、《无主之地3》等游戏相继脱离了Steam的,挑选了EPIC协作,乃至是独占出售。

EPIC是什么引诱了这些游戏开发商脱离Steam这个全球玩家基数最大,覆盖面最广的游戏出售渠道而挑选了一个名不见经传的后起之秀EPIC呢?

这背面最直接的便是利益的联系,Steam的体量覆盖面和玩家基数或许关于游戏开发商来说最无比名贵的资源,可是Steam的抽成也是业界公认的最高,30%的游戏抽成让那些辛辛苦苦投入了许多研制资源的游戏大厂来说有些难以承受,由于Steam和他们比较,支付的本钱微乎其微,而从中拿到的赢利抽成接近了1/3。

Steam渠道自带广告宣扬效应,这点谁都无法否定,或许关于许多小厂来说,Steam的30%抽成,能够算是广告费了,他们或许并不会觉得这抽成有多么高,可是关于许多早已名声在外的游戏大厂和游戏高文来说,Steam带来的广告效应对微乎其微,这样高额的抽成很难承受,所以大厂都会想着逃离Steam,而小厂却只能抱紧Steam的大腿。

EPIC渠道的引诱力就在于极低的游戏售卖抽成,仅有12%的游戏抽成,假如使用了他们家的虚幻引擎,这个抽成还会更低,关于那些本已不需要凭借Steam来宣扬游戏,有了巨大游戏玩家根底的游戏大厂而言,挑选EPIC作为协作同伴能够说是利益最大化的最优之选。

那么这场来势汹汹的渠道之争,终究谁才是终究的赢家呢?

这个问题,咱们不得不回归到玩家的视点来考虑,由于玩家才是构成游戏商场这座大厦的柱石,无论是关于游戏开发商来说,仍是关于游戏出售渠道来说。

而从这一点来看,明显Steam更站在玩家这边,Steam的社区服务,或许是一切游戏出售渠道中做得最好的,而Steam的大boss心爱的G胖除了是一个商人之外,仍是一个真实的游戏玩家。Steam的谈论体系,优异的玩家社区和玩家服务,一向是玩家们喜爱Steam的原因。

反观EPIC,则是为了与Steam竞赛,为了巴结游戏开发商,有些彻底疏忽了玩家的感触。游戏独占的做法,从商业视点来说,并没有什么错,可是关于玩家来说,这现已掠夺了玩家们自助挑选的权力,并且,为了巴结游戏开发商,乃至在自家的渠道上能够让商家删去和封闭一些游戏差评,失去了一个游戏出售渠道本该坚持的最基本的公平,在来看看他们的社区,与Steam比较,不只功用单一,而却气氛和体会底子不行混为一谈。

更糟糕的是EPIC居然锁国区,连我国这个最巨大的游戏玩家商场都抛弃的渠道,或许高低已然立判!

游戏出售渠道、游戏开发商、游戏玩家这三者的联系是一个很奇妙的平衡,那一个环节出了问题,都会导致整个职业失去平衡,乃至是限制游戏的开展。

Steam从一个游戏出售渠道来讲站在玩家这边并没有什么错,可是高额的抽成或许真的冲击游戏开发商的创造热心。

游戏开发商站在自己的视点来说,转更多的前本来就没什么错,所以挑选游戏出售渠道的时分,也会做取舍,可是一个优异的游戏开发商,历来不是靠榨干玩家的信赖来取得高额利益的。

游戏玩家们当然期望能有一个十分优异的出售渠道来承载这些优异的游戏著作,可是挑选的权力和消费的权力应该自在的把握在自己的手里。

或许Steam龙头宝座的方位做的太久了,有一个强有力的应战者来敲敲警钟也不算什么坏事,有竞赛才会有前进。

可是渠道之争,无论谁输谁赢,终究千万不要拿玩家的信赖和利益来做赌注!

哦,差点忘了,还有一个Wegame……